Subida de Imágenes a Flirck

Para esta entrada, haremos una cuenta de Flirck y subiremos dos imágenes como ejemplo. En mi caso, yo usaré dibujos míos, y por si acaso queda prohibida la distribución de mis ilustraciones sin mi permiso.
Bueno, empezaremos creando una cuenta de Flirck:
Como observamos es necesario nombre, apellidos, nombre de usuario y número de móvil. Iremos completando los pasos que sean necesarios.

Luego nos saldrá esta página y le daremos a "siguiente". ¡Tadaaá! Ya tenemos Flirck. Arriba de la página nos saldrá una barra con opciones, y la última será "subir fotos". Clickamos ahí. Nos preguntará qué queremos subir y le damos a "elegir archivo". Yo subiré un dibujo mío. Cuando lo tengamos, nos saldrá tal que así: 










Nos dará unas opciones que rellenar a mano izquierda. Well, let's do it!
Como veréis, pondremos un título descriptivo a la imagen, y luego una serie de etiquetas relacionadas con esta, para que sea más accesible para todos. Los tags son palabras claves que al introducirlas en el buscador te las lee automáticamente para llevar a las personas hasta tu imagen (cual tumblr, google, etc.). Luego deberemos configurar la licencia y la privacidad, esto es muy importante. La licencia tiene que ver con los derechos de la imagen y la privacidad con quien puede verla o donde puede buscarse. Yo he escogido todos los derechos reservados a mi imagen (No se puede copiar ni distribuir otra persona que no sea yo) pero se puede ver en cualquier sitio y buscar en áreas públicas, y también los filtros de contenido que forman parte de la privacidad, con un nivel de seguridad seguro (lo más recomendable) y tipificar el archivo (Foto, captura de pantalla o arte/ilustración).
¡Y aquí tenemos nuestra imagen subida finalmente el Flirck!
Y aquí pongo un ejemplo de una imagen subida con otro tipo de licencia, esta vez la puede usar todo el mundo siempre que sea comunicándomelo a mí:
Y aquí finalmente nuestra imagen subida:
Es muy importante elegir bien la descripción y los tags, pero sobre todo hay que tener muy en cuenta la parte de licencia y privacidad, sobre todo dependiendo de lo que desees hacer con tu imagen pero sobre todo por lo que quieras que hagan o no hagan los demás con tu imagen. Es un punto a tener en cuenta y que hay que mirar mucho.



Tratamiendo de Imágenes

Hoy crearemos una imagen y trabajaremos con los distintos tipos de formato de imagen, cuanto ocupa, las diferentes resoluciones, etc. Empezamos creando una imagen en Photoshop, que llamaremos imagen blanca, y podremos una resolución de 2000x1000 píxeles, un formato de BMP con una resolución de 8 bits de profundidad.

-Ahora, ¿cuánto debería ocupar esta imagen en el disco duro? Para eso tendremos que calcularlo.
 La operación se realizaría calculando:
(2000x1000)/8x1000= 250 KB
Que es la resolución de la imagen entre los bytes multiplicado por 1000 para pasarlo a KiloBytes.
250 KB es lo que debería ocupar en el disco.
-¿Cuánto ocupa? 
Ocupa 5,72 MegaBytes


-¿Es el tamaño que esperabas en KB?
Ocupa unos 5720 KB. No es el tamaño esperado, ¡es demasiado!

Después guardaremos la misma imagen en formato JPEG y le pondremos de nombre “imagenblanca.jpg”.
-¿Ocupa lo mismo que el fichero BMP?
No, no ocupa lo mismo, ocupa 76 KB

-¿Hay mucha diferencia?
Sí, ¡hay una diferencia bastante grande!
-¿Sabrías explicar por qué?
Esto se debe al tipo de formato en el que está guardado, el JPG recoge menos calidad de color y píxeles que el BMP, por eso el tamaño aumenta o disminuye dependiendo del formato.

Ahora abriremos una imagen de un paisaje en JPG:

-Y procederemos a subir la misma imagen con un formato TIFF:

La imagen en JPG ocupa 788 KB y la imagen en TIFF ocupa 6,62 MB. Esto se debe a que el formato TIFF es una formato sin pérdida de calidad, sin embargo usa mucha memoria. Por otro lado el JPG es un formato que comprime la imagen al guardarla, tantas veces como la guardes en JPG, tantas veces que comprime la imagen. Esto lo hace para ahorrar espacio cuando hay muchos píxeles del mismo color.

-Ahora lo que haremos será probar métodos de compresión a la imagen en formato TIFF. Usaremos las opciones que están señaladas en la siguiente imagen:

Primera Opción (LZX):

Segunda Opción (ZIP):

Tercera Opción (JPEG):

Observamos un gran cambio en el peso del archivo cuando lo comprimimos con diferentes formatos, el que más comprime es el JPEG, observad las compareciones:
El "ntsi1Compr" fue comprimido con LZW.
El "ntsi2Compr" fue comprimido con ZIP.
Y el "ntsi3Compr" fue comprimido con JPEG.

Ahora abordaremos la profundidad de color. Cambiaremos los bits de la imagen a 8 (ésta se encuentra en 16). La pérdida de calidad no es muy significativa. Sin embargo si la pasamos a 4 bits de profundidad el resultado será este:

Y por últimos bajaremos a 1 bit de profundidad con escala de grises y el resultado será este:
Todas las imágenes tienen la misma resolución, pero distinta calidad. Esto se debe a los bits de profundidad, ya que cuantos más bits tenga más colores será capaz de recoger cada pixel, y cuantos menos tenga, menos colores recoge.

Si quisiéramos usar la imagen como papel tapiz o fondo de pantalla en diferentes computadoras, con distintas resoluciones y calidades, la imagen sería deformada por el pc para poder ajustarse a la pantalla. Eso no implicaría pérdida o deformación en el archivo de datos original, sin embargo a la vista en diferentes pantallas la calidad parecería disminuir. La imagen sería deformada para caber correctamente en la pantalla.

Vamos a poner un ejemplo. La resolución de mi pantalla es 1280x800 (la recomendada) y el fondo que puse fue la imagen con 16 bits de color(La original tenia 8) y el papel tapiz quedo de esta manera:
Depués usé mi móvil para poner de fondo la misma imagen en escala de grises. No fue posible poner la imagen al completo y era necesario ser recortada y modificada además de que perdió calidad. Sin embargo no pude postear una captura, pero pueden hacerse una idea más o menos.
En esta imagen al escalarla con la resolución de mi pantalla no resultó ser deformada porque ya tenía la resolución de mi ordenador, o quizá fuera algo más grande pero de forma equilibrada para que al escalarla la proporción de la imagen no se viera afectada. 
En la imagen observamos un cuadro rojo con una especie de ancla. Esto sirve para que al cambiar las dimensiones de la imagen, esté proporcionada. Para quitarlo solo hay que clickar en el ancla para hacerla desaparecer y así al modificar las imágenes las proporciones no se tendrán en cuenta. Cuando cambias las dimensiones con este anclaje las proporciones se mantienen pero la resolución de la imagen cambia, si se hace más pequeña la calidad no varía mucho pero si se hace más grande de lo que en realidad es, veremos que la imagen se pixela y pierde resolución. Por lo tanto la calidad de la imagen empeora, además de que el tamaño en el disco aumenta considerablemente, pasando de unos 13 MB la original a 32 MB la escalada.

Hemos cogido esa imagen y la hemos pasado a escala de grises. Luego la hemos vuelto a pasar a RGB pero seguía viéndose en blanco y negro. Esto se debe a que el RGB recoge principalmente los colores primarios (Red=Rojo; Green=Verde; Blue=Azul) Y al haber sido pasada a escala de grises ha perdido la propiedad del color y por lo tanto esa imagen no la puede volver a recuperar simplemente pasando de un formato a otro.